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シナリオ名:XIII卓 キーパー:イト 募集人数:4~ 開催日程:準備で来たら....おそらくだいぶ先。 予定日数:4日ぐらい、いや、3.....? 卓難易度:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 推奨学科: その他:ハウス学科・C.I.C・固有武装 有 シナリオ傾向:ハイパー難易度 参加希望者 <参加希望をする + PL名 PL名 リーオー ひゃあ新鮮なとっつぁん卓だぁ!! パジャマ ひゃっはぁ!(ry ポ~チポチポチ男の子!!! 黒乃蜜 ここがイトさんのハウスね! 肉 のりこめー ろままま 参加希望の希望を… ゆー 希望をー
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アサシン~暗殺者~ ヴァンパイアの盗賊系二次職。 道具や銃をよく使いこなす。接近戦は苦手。唯一姿を消すことができる。 扱うのに長けた武器 銃 罠 手榴弾 くない など スキル パッシヴスキル 名称 詠唱時間 効果時間 クールタイム 効果 アクティブスキル 名称 詠唱時間 効果時間 クールタイム 効果
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筋力C(3) 耐久D(2) 敏捷A(5) 魔力C(3) 幸運E(1) スキル名 スキル効果 気配遮断A+ 成功率6割の不意打ちが可能 専科百般A+ 様々な行動に補正+2される 宝具名 宝具効果 妄想幻像(ザバーニーヤ) ランクB+ 自身のHPを80として扱う但し、相手の対軍攻撃に対しては10倍のダメージを受け、対城攻撃には15倍のダメージを受ける&br()また、クリティカル取得で追加で攻撃を行う
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《エース・アサシン》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1800 このモンスター以外に自分フィールド上にモンスターが存在する限り、 相手はこのモンスター以外のモンスターに攻撃しなければならない。 相手フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、 このモンスターは直接攻撃することができる。 直接攻撃に成功したとき、相手フィールド上のモンスターを1体破壊する。 part21-653 作者(2007/10/29 ID 8IwqUNs70)の他の投稿 part21-648 / part21-649 / part21-654 / part21-655 / part21-668 コメント 名前 コメント
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Exのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうため いっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。 空いてる曲はどんどん説明を書き足していってください。こちらは★×8の曲の説明になります。 ★×6の曲はこちらへどうぞ。 ★×7の曲はこちらへどうぞ。 ★×9の曲はこちらへどうぞ。 ページ容量的に分散させました。編集する場合は各ページを直接編集してください。 ☆×8 アウト オブ エデン~ジュゲムシーケンサー SYMPHONIC DIVE-DIVA EDIT-~星屑ユートピア マージナル~ワールドイズマイン コメント ローリンガールとスピカの項目欄だけ追加しました。加筆は誰かよろしくです -- (名無しさん) 2012-11-16 22 02 20 とりあえず赤と紫への一部変更をかねて新曲追加してみた -- (名無しさん) 2013-01-05 05 41 46 ↑追加乙。ただどういう譜面に楽しさを感じるかは個人差な上、パフェ難度ともあまり関係ない要素なのでそこは直した方がいいかも。 -- (名無しさん) 2013-01-08 01 03 13 なんか無理やり紫減らしてみた感のある編集だな… -- (名無しさん) 2013-01-08 23 51 12 ↑そんなに多用するもんじゃないって思って…☆8だし -- (名無しさん) 2013-01-09 01 38 51 SYMPHONICが過大評価されすぎてないか? -- (名無しさん) 2013-02-09 23 45 40 ゴスロリまだないの? -- (名無しさん) 2013-02-12 20 57 45 ↑釣りか煽りか短絡的なのか日本語わからんのか知らんが普通に書いてあるんだが -- (名無しさん) 2013-02-13 04 28 22 ネコミミアーカイブ早く追加して -- (名無しさん) 2013-04-28 23 58 34 NoLogic遅ズレって書いてるけど早判定だよね・・? -- (名無しさん) 2013-08-23 20 52 46 ↑俺のとこの筐体は遅判定だな。他のとこでも体感上遅判定が多い気がするが… -- (名無しさん) 2013-08-23 23 31 34 Absolunoteの項目と難度レベルだけを追加しました。加筆はどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2013-08-28 03 09 10 アウト オブ エデンとルシッドドリーミングの項目と難度レベルを追加しました。注意点の加筆はどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-12 04 50 48 表だけみるとエデンが新孤独より上に見える件 -- (名無しさん) 2013-10-12 15 36 28 ルシッド加筆してみた。正直、難読譜面かどうかは個人差も大きいと思う。俺自身は★赤くするほど難読でもないかな・・・と思った。 -- (名無しさん) 2013-10-20 01 53 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SEQUENCE 8 『ボルジアの一族』 - 150x年xx月・ローマ 連続ミッションとなる。 いったんMemory-1をスタートさせるとエンディングまでサブメモリーや復興はほぼ不可能になるので、やるべきことは済ませておこう。 ◆Memory-1 「レクイエム」 サンタンジェロ城の守りを突破し、中央の塔に潜入し居住区にいるチェーザレとロドリゴ・ボルジアに対峙する城壁に登る 秘密の扉を見つける 上の食堂へ行く道を見つける フル・シンクロ条件 - 見つからないこと 敵の本拠地の割には守りはそんなに手ごわくない。クロスボウがあればフルシンクロは十分可能。 ◆Memory-2 「リンゴは百薬の長」 チェーザレより先にエデンの果実を入手する城によじ登り潜入方法を見つける 正門より城を出る 城から脱出する方法を見つける サン・ピエトロ大聖堂に行く フル・シンクロ条件 - 誰も殺さない ◆Memory-3 「エデンの果実」 秘宝を入手しヴァティカンを脱出するヴァティカンから脱出する フル・シンクロ条件 - ノーダメージ ここからシークエンス8終了までは武装がエデンの果実のみになり、他の武装や薬は一切使えなくなる。 ヴァティカンからの脱出の間は攻撃を受けるのは勿論、エデンの果実を使ってもフルシンクロは失敗となる。 ◆Memory-4「武装解除」 1503年8月・ローマ ローマのチェーザレ軍を壊滅させるチェーザレの部下を1人残らず倒す 果実を使っての殲滅戦となる。前回フルシンクロを目指して使わなかった人は果実の使い方と特性を覚えておこう。 □長押しでエツィオを中心に黄色い輪が広がり、解除時に黄色い輪の中にいた敵は怯えたり同志討ちを始めたりする。 さらに押していると白い輪がでる。解除時にここに敵がいると一撃死する。エツィオが果実の力で能動的に倒すにはこの方法しかない。 力の代償としてボタンを押している間体力をゴッソリもっていく。体力がゼロの時には果実は使えず、エツィオは少しの間だけ倒れこんでしまう。 が、すぐに起き上がるので、正常な敵の攻撃を受けないように逃げ回っていれば体力は全回復する。 ◆Memory-5「説得術」 1503年9月・ローマ チェーザレと枢機卿の会合を壊し、援助を受けられなくする枢機卿を目的地までつける チェーザレの兵を倒す 残ったボルジア兵を倒す 尾行はここまで来れたなら全く問題ない難易度。本編はまたしても果実を使った殲滅戦である。 ◆Memory-6「すべての道は」 1503年12月・ローマ アサシンの盟友と共にチェーザレと彼の最後の支持者達と対峙するチェーザレの部下達を倒す 最後の殲滅戦。今回は仲間もいるので黄色い輪の操り状態で放置しても結構倒してくれる。 実績 / 「アサシンに勝利を」取得 シークエンス8・補足 >>>シークエンス9へ Sequence 8開始直後開始年月不明 鍛冶屋で新しいアイテムがアンロック 美術商で新しいアイテムがアンロック 新コントラクトがアンロック 暗殺ミッションが追加兵舎でパンタシレアと話す メールが届く。アニムスから出てメールをチェック10/05/2012 7 45AM 10/06/2012 11 37PM 10/08/2012 12 29AM Memory 1~2 は連続ミッション Memory 3~6 は連続ミッション Memory-3 「エデンの果実」番兵が追いついて来たら、前方へジャンプすれば振り切れる もちろん体力を消耗するリンゴを使用した時点でフルシンクロは失敗になる。 Memory 6 「すべての道は」終了後ロドリゴ・ボルジアの肖像画を入手 Memory 6完了直後美術商で新しいアイテムがアンロック 新コントラクトがアンロック インベントリに新たな衣装がアンロック Sequence 9 Memory-1へ続く (連続ミッション) シンクロ率 100%デズモンド、アンロック >>>シークエンス9へ
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最高難易度"Elite" ここがちがう まず違うのが敵の命中率。停まった状態だと確実に胴体中央部に当ててくる。また、一部ステージでは敵の数も増えているので、プレイヤーが先陣切って突っ込んだのでは返り討ちに遭ってしまう。 対ライト・ミディアムメック 等級の低いメックは武装も装甲も貧弱だが、高難易度では厄介。高速で動きまわる敵メックに対して、ランスメイトはその場でぐるぐる回るだけでろくに攻撃も当てられず、ちくちく攻撃されて大破してしまうこともしばしば。 近づかれる前に強力な武器で倒したり、格闘戦向きの重量級メックで対応すると効果的。 友軍救援ステージ 防衛目標が破壊されてしまう とにかくスピードが命。防衛目標が動ける(メックや車両)場合、敵に突っ込んでいくことも珍しくないので、それに合わせて動ける部隊を編成する。 優先して倒すべき敵は? 敵の攻撃ヘリや戦車は、火力が大きい割に倒しやすい。先に破壊しておけば、敵の火力を素早く減退させることができる。長射程で連続攻撃ができる武器(UAC2、HVAC5、LCBLなど)が有効な対策になる。RACは弾詰まりに注意。 装備に迷う 自機はメック以外の敵を重視した装備がお勧め。ランスメイトは敵メックに対して最も力を発揮するので、分業すれば装備の取捨選択も容易になる。 工場偵察ステージ 敵に見つかってしまう ECMを搭載し、さらにレーダーを切る(デフォルト操作でCtrl+R)と敵に発見されにくくなる。 敵の出現位置や巡回コースは変わらないので、何度もプレイしてパターンを覚えるのが確実。 攻撃が激しすぎて脱出できない 追撃してくる敵メックを破壊する必要はなく、砲塔やヘリ、戦車さえ破壊できればずいぶん楽になる。 対メック装備を外して、浮いた重量で装甲やエンジンを強化する。同じ等級・最高速でも、必要なエンジン重量はシャシーごとに差があるので、なるべく軽いエンジンが使えるものを選ぶ。 どの等級が使いやすい? イメージ的には軽量級や中量級が適していると思われがちだが、実は重量級も使いやすい。60tクラスの重量級メックなら90~100kph近い高速を実現したうえで、必要な装備も十分積み込める。 拠点攻略ステージ 攻撃が激しすぎる 敵の拠点には、至る所に砲塔が設置されている。無視して進むと大きな被害を受けるので、早い段階で砲塔制御設備を破壊する。制御設備が見当たらない場合は、一つ一つ砲塔を潰していく。一定距離に踏み込まなければ反撃してこないので、慎重に近づきながら攻撃すればだいたいの間合いがつかめる。 味方が付いてこない 基地の周辺は侵入者を阻むような地形になっているので、自機が一気に進むと、ランスメイトとはぐれてしまう。敵の守備隊を基地の外へ誘い出したり、突入前に部隊の足並みを揃えるようにしたい。 拠点防衛ステージ 味方がすぐやられてしまう 大抵の場合、自分の部隊よりも多い数の敵メックが攻め込んで来る。味方がひとり倒れる度に他のメンバーの負担は大きくなるので、できるだけ戦力を減らさないように戦う。強力な友軍部隊がいる場合は可能な限り利用する。 敵を分散させたい ちょっとした地形の起伏を利用して敵の射線を遮ったり、敵に長い距離を移動させて陣形を崩したりするのが有効。 丘のすぐ手前で待ち伏せて、乗り越えてきた敵からLBXで集中攻撃…というように、交戦距離が想定できれば武装面でも有利になる。
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GENOCIDEの発狂表内の譜面を対象にS乱での難易度を付けてみようというそういう表です。 難易度付けは今のところ★19以下、★20~24弱、強分け、★25・26弱、中、強分け、★27という感じになっています。 発狂九段以上の方を対象とした表になっています。★19以下も分けてS乱低難易度も対応させたいですが今の自分には実力的に難易度付け難しいので悩みどころ。 今はまだ一部の難易度に譜面がないという状態ですがいずれ発狂表内の全ての譜面にS乱で難易度付け出来たらと思います! S乱難易度表 名前
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毒を纏いし暗殺者 大規模オンラインRPG『ラグナロクオンライン(以下RO)』のジョブの一つ。 二次職であり、一次職の「シーフ」が経験を重ね「アサシン」となり、更に転生して「ハイシーフ」から転職をすることで転生二次職の「アサシンクロス」になる。 アサシンの頃と同様に短剣の二刀装備やカタールを装備可能で、基本的にパワーよりもスピードに重点を置いた戦闘スタイルを取る。 また暗殺者らしく毒を対象に与える技や、姿を消す技なども使う。 新たな能力として、必殺の単体攻撃スキルソニックブーム*1「ソウルブレイカー」、 使用制限の無い範囲攻撃スキル「メテオアサルト」を主軸に、スピードを捨てパワーに走るタイプも非常に有効となった。 通常攻撃面でも、カタールの攻撃力が常時上がるスキルに高価な毒ビンを製作するスキル、またそれを消費することで、更に攻撃力を上げるスキルが増え、 他の聖属性武器と比べ、非常に安価に手に入る聖属性カタールも装備できる。 しかしスピードキャラの宿命か、防御が紙…と思いきや全職中3位のHP補正がある上に、 装備品も上位3位に含まれるものを装備できるので、ステータスを防御に少し割くだけで基本は避け、多少耐えることも可能である。 まあ、当たらなければどうということは無い…と考えすぎると大変なことになるが。 むしろPT用に育て、攻撃を捨てて完全壁キャラとして運用すると、ほとんど避けて当たっても余裕で耐え、 被弾によるヒットストップを無視してバックステップで敵を誘導できると言う前衛となるが、これは特殊な例である。 + これが現実…(アサシン今昔、長文) ステータスをポイントに振る形になっているこのゲームで 回復、防御、異常耐性に当たるステータスのVITよりも、回避、攻撃速度に当たるAGIを上げた方が一撃のダメージ期待率は低くなる。 だがシステム上、あらゆる攻撃が95%までしか回避できないという制限があり、常に被弾、最悪即事故死の可能性が付き纏う。 しかもレベルが上がるほど敵の手数、攻撃力が増えるため、事故死の確率はどんどん上がっていくのだ。 更に、敵の数が増えれば増えるほど回避率に補正がかかり、回避率が落ちていくために、多数の敵に囲まれると連続被弾ほぼ確定で死ぬ。 HP自体は高いのだが、職特性的にVITメインの型は少なく、VITを更に軽視すると上記に加え、状態異常耐性不足で更に事故が起こる。 一応、防具を大幅に鍛えればある程度は耐えられる。というかむしろ高レベルで効率を求めれば必須である。 PTの最終的に効率的な狩り方が「大量の敵を一度に、また大物を大火力殲滅」なのだが、 その狩り方のどこにも(通常の型では)居場所が無い哀しさ、 その儚さ、その死亡率から「ピクミン」という不名誉なあだなで呼ばれていた時期もあった。 以下がその原典である。 247 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:02/11/24 22 01 ID d9f5c2jr 公平組まずにアサシンをPTのお供に30人。 深淵騎士が沸いたらアサシン3人一歩前へ。 3人のアサシンが死ぬ前に魔法なり矢なりで深淵騎士を倒す。 アノリアン湧いたらアサシン2人が一歩前へ。 アサシン切れたら帰還。 赤ぽ切れた感覚で帰還。 近い将来こうなると思うよ。 249 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:02/11/24 22 02 ID 7EUVPMRw 247 なんかピクミンみたいだな・・・ 実際にはないので安心されたし。 この頃は上位狩場の敵の防御力が異様に高く、防御力を無視してダメージを与えるクリティカル、罠、鷹が非常に優秀だった。 そして、カタールはクリティカル率2倍という特性を持っている。 そのカタールの中で最も武器スロットが多いジュルに、ソルジャースケルトンが0.02%の確率でドロップするクリティカル率が上がるレアアイテム、 ソルジャースケルトンカードをエンチャントすることで作ることができる「トリプルクリティカルジュル」は、当時の神器とされていた。 有料が始まってから二度目のメジャーアップデートにて「悲しい時代は去った!」と公式でも言われるほどである。 その後のメジャーアップデートでスキルを大量に使えるようになったため、後述の理由でマトモに使えるアクティブスキルの無いアサシンは相対的に弱体化してしまったが + R仕様前辺りまでの詳細 話が盛大に逸れてしまったが、現在のシステムに関する大幅アップデートの入ったR仕様以前では実装当初、 ソニックブロー撃つぐらいなら通常攻撃した方がマシ ベノムスプラッシャーに特化*2が乗らないし条件がめんどくさい グリムトゥースを撃つのに隠れてないといけない といった感じでマトモに使えるアクティブスキルが存在していなかった。 なお、転生しても箱を開けてみると、 メテオアサルトに特化は乗らない ソウルブレイカーにも特化は乗らない。固定ダメージを稼ぐためにINTへ極振りするアサシンクロスも居た など、最早開発がネタにしているんじゃないかというレベルだった。 不遇さ改善については何度かに亘って行われている。 ソニックブローについてはノーグハルトアップデートによって実装されたジョブ、 ソウルリンカーの「アサシンの魂」と呼ばれるスキルによって威力を2倍にできるようになったし、 その一つ前のアップデートで「生体工学研究所」と呼ばれるダンジョンの最深部は「一体一体が洒落にならないレベルで強い」ダンジョンなので、 隠れて行動できる人にとっては水を得た魚のように隠れて移動し、特定の敵を選んでグリムトゥースで狩る行為が横行し、 所謂タケノコ職人(グリムトゥースのエフェクトがそう見える)が増殖した。 このため、転生したら毒瓶を使用したスキル「エンチャントデッドリーポイズン」によって威力が4倍になった攻撃力に、 次の攻撃ダメージを2倍にするプリーストスキル「レックスエーテルナ」を組み合わせた確殺狩りによって効率職に躍り出た。 ソウルブレイカーについては、敵の防御力が高ければ高いほど攻撃力が上昇する「錐」という存在によって、 INT極振りでしか機能していなかったソウルブレイカーの物理ダメージが活きるようになった。 前述のリニューアルアップデートによってアサシン・アサシンクロスの大半のスキルに特化が乗るようになったため、最早不遇ではないとも言える。 またGvにおいては二刀錐で特化を乗せ切った場合、全職業中最速でエンぺリウムを破壊可能であり、 その速度たるやわずか数秒かつクローキングで消えて接近できるため、殴り出されたら止めることはほぼ不可能であった。 その接近するということの困難さや、それを実現可能にするための装備の総額的に、 実現可能なのは廃人の中でも全サーバーでも片手で数え切れる位であったため、それを拝めた人がいたかは不明。 + R仕様後の詳細 ……が、後に行われた3次職アップデートで、再度相対的に大幅に弱体化した。 回避による囲まれ補正減少率がR前よりも大きくシーフスキルの回避率向上の恩恵が小さくなったり、 2刀(短剣武器両手持ち型)の攻撃速度が上がった代わりに、 ダメージ計算式変更によってサイズ補正のキツイ短剣のダメージが3次職アップデートの前の(最大)2分の1になり、 攻撃速度はブーストスキル無しでは非常に上がりにくくなったために、秒間ダメージの伸び代が殆ど無くなったり、 アサシン系3次職スキルがエンチャントデッドリーポイズン常用前提のスキル設定のため、 高額な毒瓶使用にも拘らずそれでやっと他職とようやく張り合える程度の火力設定だったり、 アップデート前のGvでの役割が全て他の職に奪われてしまったり、 一部の技にエンチャントデッドリーポイズンが適用されるようになった代わりに、1番使用率の高かったスキルに適用されなくなったり、 転生2次職以下のスキルがほぼ通常攻撃と比べてSP効率が悪すぎるダメージ倍率設定になってしまったり、 ソウルブレイカーの魔法部分ダメージ上昇率がゴミになってステ選択の余地が無くなったり、 カタールのCri*2を余裕で凌ぐクリティカル上昇スキルを、防御に特化した騎士系職が使えるようになってしまったり (そもそもダブルアタックとクリティカルが競合してしまうために、単純にクリティカル型にしても逆に火力が下がる)、 新毒スキルが他職が使った方が効果的だったり、Mobに使ってダメージを減らすとその分の経験値は電子の海に消えてしまったり、 解毒方法が簡単であまり脅威にならなかったり、何より毒化させるのが非常に厳しくステで耐性が作れてしまったり、 運営が新Map実装とそのMapの整合性のためにバグFixをしたつもりが、逆にバグを生み出して主力技が大幅弱体化したり、 そのくせアサシンに有利に働くようなバグは速攻で修正されてしまったり、 …というように、どこからどう考えても不遇職である。 + RR仕様の詳細 ……と、逆風だらけのように思われた中で、ここで再度仕様の大幅変更があり、 その中の一つにギロチンクロスのカタール専用スキル「ローリングカッター(以下RC)」の超強化がある。 このRCは連射できる範囲スキルという、かなり強力な要素はあったものの、その場中心に発動、微妙に範囲や威力が弱く運用が難しかったが、 R仕様と比べ威力1.5倍、範囲拡大という、その弱点を大幅に補う強化により、一躍 強スキルとして評価されるようになった。 中でも「相手にダメージを与えると一定確率でHPを回復」「同じくSP回復」といった装備を持たせ 可能な限りの強化を施して、敵の集団の中でRCでぐるぐる回り続ければ、被ダメージ、消費SP以上の回復が可能。被弾で死ぬことが無くなる。 ここまでくると、所謂タンク役もこなせる上に火力も申し分ない、「大量の敵を一度に、また大物を大火力殲滅」の体現者となり、 現在極まったギロチンクロスのRC狩りは屈指の経験値効率を誇る狩り方となっている。ここに来てまさかの大復権である (ただし、そこへ到達するための必要装備の値段、必要経費もとんでもない。無論通常装備でもRCは強力であるが)。 他にもR使用の時点で少なくなった、防御の高い相手ほど効果のある「錐」が有効な敵も増え、対応狩場ではアサシンからでも火力が増している。 ただし、クリティカルがある程度弱体化したため、そちらに頼っていたキャラクターは弱体化している。 また、Gvにおいてはエンぺリウムの破壊がダメージ量ではなくダメージ回数になったため、 圧倒的だった理論値が左手分速い程度に収まり、大幅な弱体化となった。 なお、アサシンクロスとは直接関係無いが、まだアサシンが登場したばかりの頃に描かれた物語に、「あるアサシンの物語」というものがある。 忍者はもう実装されたって?そういうこと言うなよ…。 ここまでネガティブな意見も多いが、かなりやばい場所には行きにくいとはいえ、 いい装備があればソロで非常に動きやすく、スティール(モンスターから盗むスキル)を覚える数少ない職で、その片割れの職よりも火力は圧倒的に勝っており、 「パーティーで行くほどでもないが、少し強くて 落としやすいアイテムが高価な敵」を数こなして狙うのには非常に適しているのは いつの時代も変わっていない。 …ただ、その「いい装備」の上の方が基本的に非常に高価という欠点も付いてくるため、愛という名の資金力が試され、あれば更に伸びる子である。 余談だが、独特の形状を持つ暗殺者の専用装備として中二病心をくすぐる「カタール」だが、実はこの武器は「ジャマダハル」と呼ぶのが正しい。 と言うのも16世紀のインド(ムガール帝国)で作られた歴史書が挿絵を間違えた事で、西洋人(経由して日韓人)を勘違いさせてしまったため。 当然、現地インドでの呼び名は昔からずっとジャマダハルである。 また、現在は上の動画で出たようなクリティカルを主軸にした武器以外では、カタールはひよこを頭に載せると滅法強くなる*3ため、 頭にかわいいひよこを載せ、カタールを操る暗殺者がそこらじゅうに居る。…これでいいのか世界観。 MUGENにおけるアサシンクロス スーパーノービスやハイプリーストを製作したseima氏による手描きのものが存在していた。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は正規入手不可。 LIFEは1100だがDEFが90と、耐久力が少々紙気味。戦闘開始時に「暗殺」「毒殺」「全スキル」の3つのスタイルから戦闘スタイルを選択する。 暗殺タイプは超火力のスキル、毒殺タイプは毒でダメージを稼いで行くタイプ。 全スキルタイプはその両方を使える、実質強化タイプである。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 ランダムタッグバトルロワイアル R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 作品別総力戦大会するよー 地獄の果てまでもっと!仲良し! 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 凶敵に挑め!タッグトーナメント 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル ポケモン風タッグトーナメント *1 武器を振るって三日月状のエネルギー波が飛んでいくためこう呼ばれることもあったが、 後に登場したアサシンクロスの姿をしたモンスターの名前が「エレメス=ガイル」であったため、 更にこの別称は納得いくものになってしまった。 *2 特化とは、特定の種族・属性・サイズの敵に対してダメージを増加させるもののエンチャントの総称であり、 これがあると無いとでは効率が大幅に違うとまで言われているものである。 アサシンでも二刀流を使う派閥において必需品である。 *3 原理としては最大レベルで通常攻撃期待値が1.5倍になる、強力なシーフスキルのダブルアタックというものがあり 本来、カタールではダブルアタックが発動しない。 そこにいつからかは定かでないが、「低レベルのダブルアタック発動」の効果を持つ装備品によって、 カタールでもダブルアタックが習得レベルと同じ確率で発動するようになった。 サイドワインダーカードというエンチャントアイテムを武器に組み込むことで発動させていたため、この仕様が表になった当初はバグ扱いされていたが、 公式によって仕様となった途端にサイドワインダーカードの値段は急騰した。 …が、RJC2007メモリアルパッケージに収録されていた「ひよこちゃん」が頭装備でこの効果を持っていたため、 武器にサイドワインダーカードを組み込むタイプの武器の値段はあっという間にだだ下がりした。 これは武器のカード一枚で付与できる追加攻撃力が20%であるのに対し、頭装備では非常に高くても15%であるためである。
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暗殺や襲撃を行う裏の稼業。 雇うにはそれ相応の金額やそれに見合うだけの取引が必要となるだろう。 基本的に冒険者ではない。 真っ当な生活をしているなら知り合う事は無い筈である。 むしろ護衛依頼を引き受けた際の敵対者として対峙する事の方が多いだろう。 関連 忍(シノビ) マフィア ヤクザ 処刑人(エクスキューショナー) 邪視 ブラッドホール 絶撃 五香扇 ネーマーダーサーカス ネズミの爪 闇夜のカラス 辻斬り荒紫龍 紫原 麗 ローゼ・ベル 目次に戻る